Nosso bolão da copa


Pela quinta vez consecutiva, o bolão da copa acontece para trazer o espírito competitivo à família e seus queridos agregados

Descubra

O que temos este ano


Este ano a competição acontecerá exclusivamente em aplicativos para iOS e Android.

Entenda as regras!

Palpites

Aceitos até antes do início de cada jogo

Auditável

Um email é enviado até 5 min. após o início do jogo com os palpites de todos no grupo. Mais abaixo é possível conferir o palpite de todos os participantes

Pontuação

Escalável durante a competição. Permite mais chances aos azarados

Casas de Apostas

Veja quanto está valendo a aposta de seleções em cada partida para ajudar as pessoas que não assistem a todos os jogos

Regras do jogo


O Bolão "Rumo ao Hexa - A revanche", referente à Copa do Mundo de 2018 realizada na Rússia, é uma competição de prognósticos esportivos, sem fins lucrativos, com o intuito de promover o lado psicosocioesportivo de seus participantes. Os palpites serão para toda a competição da Copa do Mundo, cujos jogos já estão pré-estabelecidos.

Da Inscrição

O apostador deverá instalar o aplicativo "BolCó" no seu smartphone e realizar o login com o mesmo endereço de email utilizado no convite feito pelo administrador do grupo "Família". O login pode ser feito de 3 formas: usando o email utilizado no convite ou o endereço de email cadastrado nas redes do Facebook ou Google, dependendo da escolha do participante.

Dos Grupos

O participante poderá participar de quantos grupos quiser. Contudo, o grupo "Família" será o único grupo gerido pelos administradores do Bolcó com o intuito de confraternizar com aqueles que forem convidados. O criador do grupo poderá convidar outras pessoas para participar da competição. Lembrando que elas deverão instalar o aplicativo e realizar o login com o mesmo endereço de email utilizado no convite feito pelo administrador do grupo.

Dos Palpites

Os prognósticos deverão ser efetuados até o início de cada partida, por meio do aplicativo. O palpite de um jogador ficará invisível aos outros participantes até o início de cada jogo, quando a aposta de todos os participantesdo grupo ficam disponíveis para serem consultadas para quem assim o quiser. A consulta poderá ser feita ao selecionar o nome do participante na listagem do grupo. Essa é uma forma de todos os apostadores comprovarem a integridade do sistema.

Na segunda fase, o palpite será referente ao placar no fim do tempo normal do jogo (90 minutos) mais os acréscimos. Não serão considerados os placares da prorrogação e da disputa dos pênaltis para aferição dos pontos.

Da Pontuação

A pontuação adotada será a seguinte:

  • A: Placar Correto: acerto integral do placar do jogo
  • B: Vitória simples: Indicação do time vencedor e acerto somente do nº de gols do vencedor da partida
  • C: Empate incerto: acerto do empate no jogo, mas com placar incorreto
  • D: Derrota simples: Indicação do time vencedor e acerto somente do nº de gols do perdedor da partida
  • E: Saldo de gols: Acerto do saldo de gols entre os dois times lembrando que o time vencedor deve coincidir
  • F: Indicativo do vencedor: indicação do vencedor e perdedor, com desacerto do número de gols marcados por ambos

A pontuação é escalonada e seguirá as seguintes quantidades:

Fase de Grupos Oitavas-de-Final Quartas-de-Final Semi-Final Final e 3º Lugar
A: Placar Correto 12 15 18 20 25
B: Vitória simples 9 10 12 15 18
C: Empate incerto 8 9 10 13 16
D: Derrota simples 7 8 9 12 15
E: Saldo de gols 5 6 7 9 12
F: Indicativo do vencedor 3 4 5 7 9


Em caso de empate na soma dos pontos, será nomeado vencedor o participante que tiver o maior número de acertos na seguinte ordem:

  1. Placar correto
  2. Vitória simples
  3. Empate incerto
  4. Derrota simples
  5. Saldo de gols
  6. Indicativo do vencedor
Permanecendo ainda o empate, o prêmio será dividido entre os “cagões” que conseguiram essa proeza.

Palpites


Para dar mais transparência ao sistema, os palpites são digitalmente assinados e carimbados com o tempo para garantir que os palpites não sejam alterados após o início da partida. Para o carimbo de tempo foi utilizado o site FeeTSA onde é possível validar as assinaturas disponíveis nos links abaixo

CSV sha512 TSQ TSR

Faça o download do aplicativo

Basta instalar e jogar!


Pronto para mostrar como está nos palpites? Instale e inicie os chutes!

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